Lo primero recalcar que en mi opinión al menos el reglamento no es un juego de escaramuzas, con lo que no se le tendría que englobar como tal. Una vez que le coges el funcionamiento es bastante rápido y sencillo, aunque el que todavía no tenga traducción nos obliga a que no todos nos lo podamos leer y saber las reglas, y pueda ser un poco tedioso el buscar algo en concreto.
Uno de los cambios que hicimos ya que éramos 4 jugadores fue usar 4 colores diferentes de dados. Esto dio lugar a una cosa curiosa ya sea por el azar del destino o la mala suerte al sacar los dados que uno de los jugadores rusos, durante toda la partida era el ultimo en realizar sus acciones. Al usar los 4 colores en los dados, llevo a que fuera mucho mas difícil realizar una estrategia determinada, lo que le da mucha mas vida a la partida.
Otra cosa que cambiamos (si no recuerdo mal), es que especificamos (en el reglamento creo que no lo dejaba claro) que cuando disparara el T-34 el cañón, no podría disparar la ametralladora de la torreta a la vez (tendría que elegir que arma usar).
También, aumentamos la distancia a la que tienen que estar las figuras del mando del pelotón a 15 cm. Con ello se consigue que los pelotones al menos puedan ser desplegados con un poco de sentido.
Otro acuerdo al que llegamos, es que si el sniper al ir a disparar a una figura tiene una o varias delante el objetivo, no podrá dispararlo (siendo esto mucho mas realista, aun así el sniper sigue siendo letal)
Mas adelante nos dimos cuentas de algún fallo que cometimos, como no repetir una tirada de moral por el bando ruso (en el caso del sniper), en el caso alemán algunas unidades que podían ocultarse, o no poner los modificadores cada vez que disparas a una unidad.
La composición de los bandos fue poco mas de los 1000 puntos y ya solo con esa cantidad de puntos usamos muchas figuras, aunque en el caso ruso eran tropas con poca calidad. También decidimos a ultima hora (por eso no esta puesto en las listas de abajo), que para dar mas independencia a cada comandante de ambos bandos, usaríamos 2 uno con 2 soldados y otro con 1.
Bando ruso:
EJÉRCITO RUSO A 1000 ptos
CUARTEL GENERAL
Segundo teniente (experimentado) - 50 ptos
INFANTERIA
Pelotón NKVD (Experimentados)
Mando con pistola - 10 ptos
Equipo LMG (asistente con ppsh) - 43 ptos
8 soldados con ppsh - 104
TOTAL PELOTÓN 157 ptos
Pelotón NKVD (Inexpertos)
Mando con pistola - 10 ptos
Equipo LMG (asistente con ppsh) - 43 ptos
4 soldados con moisin y 1 con pistola - 50 ptos
3 soldados con ppsh - 39
TOTAL PELOTON 109 ptos
Pelotón NKVD (Inexpertos)
Mando con ppsh - 10 ptos
Equipo LMG (asistente con ppsh) - 37 ptos
8 soldados con moisin - 56 ptos
TOTAL PELOTÓN 103
Pelotón ejército ruso (Inexpertos)
Mando con ppsh - 10 ptos
Equipo LMG (asistente con ppsh) - 37 ptos
8 soldados con ppsh - 80 ptos
TOTAL PELOTON 117
Pelotón ejército ruso (Inexpertos)
Mandos con pistola - 7 ptos
Equipo LMG (asistente con ppsh) - 37 ptos
4 soldados con ppsh - 40 ptos
4 soldados con moisin - 28 ptos
TOTAL PELOTÓN 112
Pelotón ejército ruso (Inexpertos)
Mandos con pistola - 7 ptos
Equipo LMG (asistente con ppsh) - 37 ptos
4 soldados con ppsh - 40 ptos
4 soldados con moisin - 28 ptos
TOTAL PELOTÓN gratis
Equipo mortero 81 mm y spotter (experimentado) - 60 ptos
Equipo Sniper (veterano) - 65 ptos
APOYO ACORAZADO
T-34 85 mm (experimentado) - 235 ptos
Bando alemán:
PELOTÓN REFORZADO ALEMÁN
MANDO
Segundo Teniente veterano - 65 ptos
INFANTERIA
Pelotón de asalto de waffen ss veteranos -182 ptos
3 pelotones granaderos wermacht experimentados - 369 ptos
EQUIPOS DE APOYO
Equipo mortero 81 mm Waffen ss con spotter - 75 ptos
Equipo sniper Waffen ss - 65 ptos
ARTILLERIA AUTOPROPULSADA
Cazacarros Hetzer con tripulación experimentada - 210 ptos
ARMAS DE APOYO A INFANTERIA
8 panzer faust - 40 ptos
1006 ptos
TOTAL PUNTOS 1008 ptos
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Mesa de juego:
Ya que estábamos probando el reglamento no pusimos ningún objetivo concreto, y desplegamos a lo largo de todo el tablero según sacábamos dados de cada bando.
Rusos desplegados:
Rusos desplegados:
Después de desplegar todo, se colocaron los observadores de los morteros y las unidades de sniper. En la iglesia destruida se ocultaron el observador y en el campanario el sniper de las ss, el jugador ruso decidió colocarse en el ático con amplia visión de todo el pueblo y el observador dentro de una de las casas acechando con sus prismáticos por una ventana.
PRIMER TURNO
Con el tema de los dados la partida fue una lotería, no sabiendo si ivas a tener suerte y poder anticiparte al contrario o te destrozarían antes de moverte. En el primer turno, el bando ruso gracias a los dados toma la iniciativa, su primer movimiento es avanzar y disparar con el T-34 a un pelotón de la wermatch que asomaba por un lado de la tapia, causandoles una baja. También avanza uno de sus pelotones hacia el bosque.
Siguiendo, el sniper ruso pone fin a la vida del comandante de los 3 pelotones de la wermatch, el pobre desdichado asomo la cabeza por la esquina de la tapia y antes de poder dar la orden de avanzar una bala lo deja seco.
Siguiendo, el sniper ruso pone fin a la vida del comandante de los 3 pelotones de la wermatch, el pobre desdichado asomo la cabeza por la esquina de la tapia y antes de poder dar la orden de avanzar una bala lo deja seco.
Después de este buen comienzo, el bando alemán reacciona y lo primero que hace es con su sniper, que tenía en su punto de mira al mando general ruso, es mandarlo al otro barrio. El observador del mortero alemán, no se queda atrás y pide fuego de mortero sobre las tropas rusas, sin causar efecto alguno (curiosamente también se repetirá durante la partida).
Ya que el sniper alemán descubre su posición al disparar, dos pelotones rusos que están enfrente aprovechan que no pueden correr por el terreno avanzando y disparando sus LMG, si causar daños.
Sorprendentemente los pelotones de la wermatch se ponen en acción y ya que el terreno se lo permite, corren hacia la casa del centro de 2 pisos, sin llegar a ella. También toman la casa baja de la izquierda, aunque no logra entrar todo el peloton..
Se da cuenta que en su línea de visión, a lo lejos están encima de un montículo e inexplicablemente sin cobertura y expuestos, varios soldados de un pelotón ruso, ademas uno de ellos balanceando la bandera rusa descaradamente. Disparando con todo lo que puede el hetzer no consigue hacer ningún daño solo 1 marcador de "pined".
El peloton de la ss avanzo colocandose delante de su mando, aprovechando que el sniper ruso no esta ya oculta, disparan contra el con todo lo que pueden sin conseguir absolutamente nada.
El resto del turno continúa el avance ruso de todas las unidades que quedaban por mover.
SEGUNDO TURNO
El segundo turno se torno interesante, el sniper ruso vuelve a ser letal, nada mas empezar el turno aunque su objetivo era el mando de la ss, no pudo dispararle por tener soldados delante, así que opto por un objetivo mas jugoso la mg del pelotón de la ss, con un disparo certero su objetivo cae. En represalia todo el pelotón de la ss realiza fuego sobre la unidad de sniper, a esto se les suma el Hetzer que gira hacia la izquierda llendo por detrás de la iglesia hacia el pueblo, acabando su movimiento derribando un pequeño muro y disparando a la unidad de sniper, a todo esto también se le suma el pelotón de la wermacht que logra entrar en la casa y realizar fuego sobre la unidad de sniper (no recuerdo si a todo este fuego se les apuntó el sniper y mortero de la ss).
Como resultado la unidad de sniper pierde al observador, obtiene marcadores de pined y al tirar moral no la pasa (lo que no nos acordamos es que podía repetirla por la regla de ejercito ruso), así que se retira de la mesa.
Ambos morteros siguen sin conseguir ningún daño. El T-34 sin moverse dispara sobre el pelotón que acaba de meterse en la casa, haciendo alguna baja. Uno de los pelotones de la wermacht, avanza por la derecha de la casa tomada. Los pelotones rusos que están en el pueblo avanzan por el bosque llegando al borde sin disparar. El resto de rusos sigue su avance.
TERCER TURNO
Como no podíamos seguir mucho más con la partida, lo hicimos un poco rapido. El pelotón de la wermacht que flanqueaba la casa por la derecha, avanza quedandose en la calzada sin ningún tipo de cobertura. Entonces arriesgando el T-34 avanza hacia la entrada del pueblo entre las casas, para frenar el avance del pelotón de la wermacht. Para asegurar el máximo daño dispara con ambas ametralladoras solo, causando bajas (la idea era poder disparar al hetzer, pero como el reglamento pone que tienes que disparar al objetivo más cercano y no teníamos tiempo lo dejamos así).
Después de esto solo quedaba rezar, desde la casa empezaron a lloverle al T-34 proyectiles de Panzerfaust, pero sin ningún resultado. El hetzer también realiza fuego sobre el T-34, fallando también. Los rusos que están en la linde del bosque del pueblo, realizan fuego de fusil y con la Lmg sobre el pelotón alemán, el otro pelotón ruso en un ultimo movimiento avanza y abre fuego con los fusiles y smg que llegan, siendo letal y apenas dejando soldados vivos.
Y con esto se acabó la partida, ya que no podíamos seguir más. Aun así parecía ya muy decantada del lado ruso, de la wermacht solo quedaba sin tocar 1 pelotón y otro a la mitad, de la ss no estaban muy tocadas. La única posibilidad que tenían los alemanes eran la de cargarse con suerte el T-34 nada más empezar el siguiente turno, y así intentar dominar con el hetzer más adelante.
Detalles de la partida y reglamento:
- Después de currarme toda una mesa, casi todo se jugo en un lado (el del pueblo), para matarnos.
- Llenar la mesa de escenografía es fundamental visualmente y estrategicamente, por dos cosas el que quiera tener velocidad tendrá que gastarse puntos en vehículos e ir por carreteras arriesgando para ser más rápido.
- Cosillas malas del reglamento:
+ No puedes correr, si a lo largo del movimiento tienes un obstáculo, solo puedes hacer movimiento normal.
+ Vehículos ligeros no pueden tirar muros, cosa que no tiene sentido.
- Prácticamente tiene una dinámica como el ajedrez, me refiero nunca puedes mover un peón sin protegerlo, si no te lo comerán.
- Hay que tener en cuenta siempre a la hora de empezar tu acción, que cuando acabe ya no podrá ponerse tumbada en caso de ataque (la acción que te da más protección un "preparados para el impacto"), sobre todo a unidades que estén sin cobertura.
- Como todo juego la suerte que tengas en los dados, es fundamental. En el caso del T-34, los Panzerfaust, no estaban a una distancia lejana y creía que no se salvaba, lo mismo cuando le disparó el Hetzer.
- Curiosamente los morteros con los observadores al disparar a unidades en movimiento no tuvieron éxito alguno, pero si que van ganando cuando están disparando a una misma posición, ya que suman +1.
- Los sniper son bastante eficaces, aunque también puede interesar cuando no están ocultos, volver a ocultarlos para que no reciban tanto fuego.
- Una configuración que me gusto para los pelotones rusos, es usar 1 Lmg y la mitad con fusil y lmg. A larga distancia tienes bastante capacidad de disparo y a media corta es letal junto con las smg.
- De lo mejorcito es usar los dados, y si sois varias personas mas todavía de diferentes colores.
CONCLUSIÓN: Aunque hay que seguir probando y cambiando las cosas que no se vean bien, el reglamento está muy bien, y en mi opinión no se puede comparar con un reglamento de escaramuzas ya que no se parecen en nada.
El peloton de la ss avanzo colocandose delante de su mando, aprovechando que el sniper ruso no esta ya oculta, disparan contra el con todo lo que pueden sin conseguir absolutamente nada.
El resto del turno continúa el avance ruso de todas las unidades que quedaban por mover.
SEGUNDO TURNO
El segundo turno se torno interesante, el sniper ruso vuelve a ser letal, nada mas empezar el turno aunque su objetivo era el mando de la ss, no pudo dispararle por tener soldados delante, así que opto por un objetivo mas jugoso la mg del pelotón de la ss, con un disparo certero su objetivo cae. En represalia todo el pelotón de la ss realiza fuego sobre la unidad de sniper, a esto se les suma el Hetzer que gira hacia la izquierda llendo por detrás de la iglesia hacia el pueblo, acabando su movimiento derribando un pequeño muro y disparando a la unidad de sniper, a todo esto también se le suma el pelotón de la wermacht que logra entrar en la casa y realizar fuego sobre la unidad de sniper (no recuerdo si a todo este fuego se les apuntó el sniper y mortero de la ss).
Como resultado la unidad de sniper pierde al observador, obtiene marcadores de pined y al tirar moral no la pasa (lo que no nos acordamos es que podía repetirla por la regla de ejercito ruso), así que se retira de la mesa.
Ambos morteros siguen sin conseguir ningún daño. El T-34 sin moverse dispara sobre el pelotón que acaba de meterse en la casa, haciendo alguna baja. Uno de los pelotones de la wermacht, avanza por la derecha de la casa tomada. Los pelotones rusos que están en el pueblo avanzan por el bosque llegando al borde sin disparar. El resto de rusos sigue su avance.
TERCER TURNO
Como no podíamos seguir mucho más con la partida, lo hicimos un poco rapido. El pelotón de la wermacht que flanqueaba la casa por la derecha, avanza quedandose en la calzada sin ningún tipo de cobertura. Entonces arriesgando el T-34 avanza hacia la entrada del pueblo entre las casas, para frenar el avance del pelotón de la wermacht. Para asegurar el máximo daño dispara con ambas ametralladoras solo, causando bajas (la idea era poder disparar al hetzer, pero como el reglamento pone que tienes que disparar al objetivo más cercano y no teníamos tiempo lo dejamos así).
Después de esto solo quedaba rezar, desde la casa empezaron a lloverle al T-34 proyectiles de Panzerfaust, pero sin ningún resultado. El hetzer también realiza fuego sobre el T-34, fallando también. Los rusos que están en la linde del bosque del pueblo, realizan fuego de fusil y con la Lmg sobre el pelotón alemán, el otro pelotón ruso en un ultimo movimiento avanza y abre fuego con los fusiles y smg que llegan, siendo letal y apenas dejando soldados vivos.
Y con esto se acabó la partida, ya que no podíamos seguir más. Aun así parecía ya muy decantada del lado ruso, de la wermacht solo quedaba sin tocar 1 pelotón y otro a la mitad, de la ss no estaban muy tocadas. La única posibilidad que tenían los alemanes eran la de cargarse con suerte el T-34 nada más empezar el siguiente turno, y así intentar dominar con el hetzer más adelante.
Detalles de la partida y reglamento:
- Después de currarme toda una mesa, casi todo se jugo en un lado (el del pueblo), para matarnos.
- Llenar la mesa de escenografía es fundamental visualmente y estrategicamente, por dos cosas el que quiera tener velocidad tendrá que gastarse puntos en vehículos e ir por carreteras arriesgando para ser más rápido.
- Cosillas malas del reglamento:
+ No puedes correr, si a lo largo del movimiento tienes un obstáculo, solo puedes hacer movimiento normal.
+ Vehículos ligeros no pueden tirar muros, cosa que no tiene sentido.
- Prácticamente tiene una dinámica como el ajedrez, me refiero nunca puedes mover un peón sin protegerlo, si no te lo comerán.
- Hay que tener en cuenta siempre a la hora de empezar tu acción, que cuando acabe ya no podrá ponerse tumbada en caso de ataque (la acción que te da más protección un "preparados para el impacto"), sobre todo a unidades que estén sin cobertura.
- Como todo juego la suerte que tengas en los dados, es fundamental. En el caso del T-34, los Panzerfaust, no estaban a una distancia lejana y creía que no se salvaba, lo mismo cuando le disparó el Hetzer.
- Curiosamente los morteros con los observadores al disparar a unidades en movimiento no tuvieron éxito alguno, pero si que van ganando cuando están disparando a una misma posición, ya que suman +1.
- Los sniper son bastante eficaces, aunque también puede interesar cuando no están ocultos, volver a ocultarlos para que no reciban tanto fuego.
- Una configuración que me gusto para los pelotones rusos, es usar 1 Lmg y la mitad con fusil y lmg. A larga distancia tienes bastante capacidad de disparo y a media corta es letal junto con las smg.
- De lo mejorcito es usar los dados, y si sois varias personas mas todavía de diferentes colores.
CONCLUSIÓN: Aunque hay que seguir probando y cambiando las cosas que no se vean bien, el reglamento está muy bien, y en mi opinión no se puede comparar con un reglamento de escaramuzas ya que no se parecen en nada.
Un saludo, Luis de Scipion.
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¡Pedazo de partida! Mola
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