jueves, 26 de julio de 2012

ESCRITOS DE SUPERVIVIENTES, MISIÓN 3 No pasaran


  VERSIÓN BANDA DE CRISTIANOS
   

          Visitar esa maldita granja no fue buena idea, sabia que tendríamos problemas, pero esos malditos militares no les importa nada. Todo iva bien, estábamos intentando registrar las primeras casas, pero ese estúpido teniente no paraba de decir que no era buena idea, que la misión era lo mas importante.
          Estuvimos con una discusión mientras nos librábamos de los primeros caminantes que se nos acercaban. Por dios, necesitamos víveres le dije, antes de darme cuenta tenia la hoja de su cuchillo en mi garganta. Esos ojos, sin expresión alguna me dijo que los caminantes también, lentamente empezó a sonreír y me empujo contra una de las paredes de una casa. Mientras se daba media vuelta, me susurro, espero que seas su cena esta noche y haciendo un gesto a sus soldados se adelanto hacia la granja, limpiando la zona del puente.
          Quise apuntarle, dispararle sin mas, pero no pude. Al registrar la primera casa, no hubo suerte, los compañeros maldijeron y protestaron. Con la segunda casa fue peor todavía, encontraron una familia entera de caminantes. Parecía que no Ivan a terminar de salir de ella.
           Con las prisas el sargento dejo atras al soldado Jake, el pobre novato no tuvo oportunidad. Le ataco un grupo de caminantes y huyo despavorido. Cuando el sargento lo vio, grito y maldijo mientras hacia crujir el cuello de un caminante.
           Cayo la noche y logramos tomar el puente. Pero la mitad de los recolectores ivan muy lentos registrando, dos de sus compañeros se habían adelantado hacia la granja. De repente una horda de caminantes asalto a los recolectores que quedaban, mi grupo tubo que retroceder para poder ayudarles. Hicimos todo lo posible, intentando generar el menor ruido posible, y aunque los logramos salvar casi perdemos a dos, uno de ellos quedo bastante herido, pero por suerte no estaba infectado.
            Volvimos a asegurar el puente, al ser nuestra via de escape hacia los vehículos, mi grupo se quedo para protegerlo. Mientras el sargento y parte de los recolectores, lograron abrise paso hacia la granja. El muy loco se metió el solo a registrarla, pero seis caminantes mas le aguardaban dentro sorprendiendole, logro quitarse al primero y salir de la casa. Entonces el muy bastardo, sin dar explicación alguna, lanzo una bengala, esa era la señal de reagruparse con el y huir. Pero ya era demasiado tarde para huir por el puente, demasiados caminantes.
            El muy loco nos hizo bajar ladera abajo en plena noche, al rato pudimos reagruparnos y bajar un poco el ritmo, si seguíamos así poco duraríamos.
            Asta casi el amanecer estuvimos deambulando, los compañeros de los vehículos al ver la bengala, tenían orden de volver al campamento base. Ese sargento y sus estúpidas ordenes, tocara caminar para volver a casa.
            Siguiendo un sendero, llegamos a un llano, en el cual encontramos 3 casas de campo. Tenia que a ver alguien, ya que salia humo por las chimeneas. Tenían muchas cercas de madera, y detrás de las casas un pequeño lago.
            Era un buen sitio para protegerse, pero no sabíamos si los supervivientes que habitaban la zona serian hostiles,.......



                                                       ESCENARIO: NO PASARAN

1) ARGUMENTO

            Al huir de aquella granja, hemos llegado ladera abajo a una pequeña planicie con un pequeño lago. Tiene un embarcadero, con pequeñas embarcaciones, ya que era un pequeño centro de verano deportivo. En las casas nos encontramos a un grupo de niños, sus antiguos monitores desaparecieron, y no se han atrevido a salir de ahi desde entonces.
            Mirando los mapas el sargento cree que si acortamos por el lago, podremos llegar al punto de reunión, donde nos tendrian que recoger los refuerzos. Pero todavia es de noche y tenemos que lograr llevarnos la mayor cantidad de material posible. Asi que tendremos que darles tiempo a que vayan a cargar todo lo posible en las embarcaciones.

2) OBJETIVOS DE LA MISIÓN

           Aguantar 15 turnos, repeliendo las hordas de zombies. Luego se podrá retroceder y marcharse.

3) VISIBILIDAD DURANTE LA MISIÓN

           Los 2 primeros turnos de noche, a partir del tercero se tira 1D6, para ver cuantos turnos de amanecer hay, luego la visibilidad será de día.

4) GENERACIÓN DE ZOMBIES

           Antes de empezar se tirara 5D10 para ver el número posible de zombies que ya estan en la mesa (no seran menos de 25), por cada zombie se tirara con +4 se colocara de una forma aleatoria a 50 cm de las vayas exteriores.
           Por cada turno 6D6 por cada banda, con +4 se generaran zombies a 40cm del lider de cada banda.


5) REGLAS OPCIONALES

             Ya que es un campamento, para esta misión las figuras podran armarse con cualquier arma de cuerpo a cuerpo o arco/ballesta, sin coste adicional de puntos. Ya que al revisar el campamento lo han encontrado.
             Cualquier figura herida se cura automáticamente 1 herida, y tirará 1D6 por cada herida que ya tuviese, con +4 curara la herida.

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