La mesa de juego mide aproximadamente 70cm x140cm.
En un principio se dispusieron los arboles en ambos laterales, para rellenar y que quedara mejor, estos no daban cobertura.
Colocamos las casas enfrentadas como el típico pueblo con una calle central de paso:
En ambas entradas del pueblo colocamos cultivos y vallados bajos. Como teníamos 2 casas de dos pisos se colocaron como te dice el reglamento, una en cada línea de casas.
Usamos bastantes accesorios unos aunque no dan cobertura (postes de telégrafo, abrevaderos, Los postes para sujetar los caballos, etc) pero que mejoran mucho el aspecto del tablero, y otros que nos ayudaran por su cobertura (cajas de maderas, barriles, troncos apilados, vallas altas, etc).
Las bandas que se usaron fueron hombres de ley y proscritos. Como lo que teníamos era unas ganas terribles de acribillarnos decimos que los proscritos tendríamos parte de las figuras en el banco (en este caso 3, uno con rifle y 2 con pistolas, uno de ellos el jefe de la banda) y los hombres de la ley en la cárcel tendrían 3 figuras y el el edificio de al lado otras tres. El resto de figuras se desplegarían en ambas entradas del pueblo.
Aqui se ven la banda de Desperados desplegada
Aqui están el resto de los hombres de la ley
Avanzando usando las 3 acciones como movimiento hasta llegar a cobertura. Usar las 3 acciones de movimiento para llegar a cobertura es muy útil, ya que aunque nos paren para hacernos un tiro rápido el tirador tendrá un -1 por cada acción de movimiento, ósea un total de -3.
Nota: no es ninguna tontería procurar acabar en algún sitio con cobertura, ya que a la hora de recibir disparos, se nota bastante.
Primeros enfrentamiento de duelos, los hombres de la ley empiezan a salir de las casas y intentan flanquear por la parte de detrás. Pero les cortan el paso a tiempo.
Para ayudar a su compañero mando refuerzos, decido dos acciones de movimiento y la ultima de disparo, para acribillar a ese maldito, pero cuando aprieto el gatillo.....click....click..... AGGGGGG un maldito "1" en el dado de 20 caras, así que estoy sin munición y no puedo hacer ni un mísero disparo!!!!!
Nota mental 1: Revisar las armas antes del combate!!!.
Nota mental 2: Los dados azules de 20 caras están gafados....o sere yo.....
Nota: Creerme que aun que pueda parecer difícil sacar unos en los dados de veinte es bastante fácil ya que nos ocurrió bastante durante la partida, ya que se dispara bastante.
Los hombres de la Ley no se cortan y deciden enviar refuerzos arriesgandose al no tener cobertura, pero estando todavía a alcance cercano. Uno de ellos va a disparar y zas, sin munición.
Los hombres de la ley ya cansados de su mala suerte, pasan a la acción en uno de los duelos más apoteósicos de toda la partida, un hombre de la ley hace una acción de movimiento quedando a bocajarro contra dos de los bandidos, sin ninguna cobertura, y preparandose para realizar 6 certeros y mortíferos disparos, cuando lanza el dado y...... las carcajadas se escuchan en la habitación, viendo un aterrador "1" y quedando sin munición.
Tirar un dado dentro de la casa, que rebote y caiga en el borde y se quede ahí.... no tiene precio, pero si encima hace un marcador de bajo fuego y tirada de estrés ya ni te cuento.
Siento no tener mas fotos, pero con el fragor de la batalla se te pasa todo, pero bueno os contare acciones que ocurrieron a posteriori calcadas de películas:
- Desde ver al jefe de los forajidos salir por una ventana del banco con 2 acciones de movimiento y 1 de disparo y acribillar vilmente a un hombre de la ley por la espalda.
- Ver un cherif en ropa interior salir de la carcel con 3 acciones de movimiento, cruzar la calle, meterse en la casa de enfrente y al siguiente turno subir al tejado y acribillar a un forajido.
- Conseguir coser a balazo al jefe de los hombres de la ley ;)
En total la partida duró 3 turnos y ya estaba decantada para la banda de los Desperados que mataron unas 6 figuras y una de ellas era el jefe. Los hombres de la ley mataron 3 figuras.
Respecto al reglamento, resulto ser muy bueno, simple, muy jugable y francamente divertido. Da bastante juego respecto de la manera que quieras jugar, ya sea a la defensiva o perreando corriendo de una cobertura a otra.
Cosas a tener en cuenta en general:
- Lo bueno de los dados de 20 caras, es que son bastante impredecibles, siempre que se hagan disparos hay que tirarlos de 1 en 1, por si aparece un encasquillamiento.
- Si tenéis suficientes casas, sobre todo de tejado plano, sería muy recomendable ponerlas a una distancia de 6 cm de separación, así se podrá saltar de una a otra, y creerme que esto dará otra dimensión al juego.
- No os corteis en meter coberturas que vienen muy bien para que la gente no se estanque.
- Procurar ir quitando los marcadores de bajo fuego, ya que se acumulan muy rapido sin que te des cuenta, llegando a perder las figuras.
- El concentrar el fuego sobre las figuras también es bastante efectivo.
- No dudeis en usar las 2 interrupciones que hay: "BAJO FUEGO" y "ESQUIVAR". Son muy efectivas y dan mucho juego.
En la siguiente prometo hacer mas fotos y un video si se puede!!!
Saludos Luis, de Scipion Wargame.
























































